Close Menu
  • الاخبار
    • اخبار الخليج
    • اخبار السعودية
    • اخبار العالم
    • اخبار المغرب العربي
    • اخبار مصر
  • المال والأعمال
  • التقنية
  • الرياضة
  • السياحة والسفر
  • الصحة والجمال
  • المزيد
    • ترشيحات المحرر
    • الموضة والأزياء
    • ثقافة وفنون
    • منوعات
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام
الخليج العربي
  • الاخبار
    • اخبار الخليج
    • اخبار السعودية
    • اخبار العالم
    • اخبار المغرب العربي
    • اخبار مصر
  • المال والأعمال
  • التقنية
  • الرياضة
  • السياحة والسفر
  • الصحة والجمال
  • المزيد
    • ترشيحات المحرر
    • الموضة والأزياء
    • ثقافة وفنون
    • منوعات
الرئيسية»اخبار التقنية»ميتا تُغلق ثلاثة استوديوهات للواقع الافتراضي ضمن تقليصات الميتافيرس
اخبار التقنية

ميتا تُغلق ثلاثة استوديوهات للواقع الافتراضي ضمن تقليصات الميتافيرس

عمر كرمبواسطة عمر كرم15 يناير، 20263 دقائق
فيسبوك تويتر بينتيريست تيلقرام لينكدإن Tumblr واتساب البريد الإلكتروني
شاركها
فيسبوك تويتر لينكدإن بينتيريست تيلقرام البريد الإلكتروني

واصلت شركة ميتا، المالكة لفيسبوك وإنستغرام، إعادة تقييم استثماراتها في مجال التكنولوجيا الناشئة، وذلك بإعلانها عن تقليص كبير في مشاريعها المتعلقة بـ الميتافيرس. وشملت هذه الخطوة إغلاق ثلاثة استوديوهات لتطوير ألعاب الواقع الافتراضي، بالإضافة إلى وقف تحديثات المحتوى لتطبيق اللياقة البدنية الشهير Supernatural، مما يثير تساؤلات حول مستقبل الشركة في هذا المجال. يأتي هذا التوجه في وقت تسعى فيه ميتا إلى تعزيز تركيزها على الأجهزة القابلة للارتداء والذكاء الاصطناعي.

أعلنت ميتا عن إغلاق استوديوهات Armature و Sanzaru و Twisted Pixel، وهي فرق تطوير بارزة ساهمت في إنشاء تجارب واقع افتراضي شهيرة. وقد أكد موظفون في الاستوديوهات المغلقة هذه الأخبار عبر منصات التواصل الاجتماعي، معربين عن صدمتهم وخيبة أملهم. يأتي هذا القرار بعد فترة من الاستثمار المكثف في الميتافيرس، والذي لم يحقق بعد العائدات المتوقعة.

تحول استراتيجي في استثمارات ميتا نحو الواقع الافتراضي

أوضحت ميتا أن هذه الإغلاقات جزء من خطة أوسع لإعادة تخصيص الموارد، مع التركيز بشكل أكبر على الأجهزة القابلة للارتداء مثل نظارات الواقع المعزز والافتراضي. وقال متحدث باسم الشركة، وفقًا لما ذكرته وكالة Bloomberg، إن هذه الخطوة تهدف إلى دعم نمو قطاع الأجهزة القابلة للارتداء خلال العام الجاري. ويشمل هذا التحول أيضًا “إيقافًا مؤقتًا” لخطط إطلاق نظارات جديدة تعمل بنظام Horizon OS بالتعاون مع Asus و Lenovo.

هذا التغيير في الاستراتيجية لا يعني بالضرورة انسحابًا كاملاً من مجال الواقع الافتراضي، ولكن يشير إلى تحول في كيفية تعامل ميتا مع هذا السوق. فبدلاً من الاعتماد بشكل كبير على التطوير الداخلي للألعاب، تخطط الشركة لزيادة دعمها للمطورين والشركاء الخارجيين، بهدف بناء نظام بيئي أكثر استدامة وتنوعًا.

تأثير الإغلاقات على المشاريع القائمة

بالإضافة إلى إغلاق الاستوديوهات، قررت ميتا أيضًا وقف تحديثات المحتوى لتطبيق Supernatural، وهو تطبيق لياقة بدنية يعتمد على الواقع الافتراضي. ومع ذلك، أكدت الشركة أن التطبيق سيظل متاحًا للمستخدمين الحاليين، لكنه لن يتلقى أي ميزات أو محتوى جديد. هذا القرار يثير مخاوف بشأن مستقبل التطبيق على المدى الطويل، خاصة مع وجود منافسين يقدمون تجارب مماثلة.

تأتي هذه التطورات في وقت يشهد فيه قطاع الواقع الافتراضي تحديات كبيرة، بما في ذلك ارتفاع تكاليف الأجهزة، ونقص المحتوى الجذاب، ومخاوف بشأن الخصوصية والأمان. وعلى الرغم من هذه التحديات، لا يزال العديد من الخبراء يعتقدون أن الواقع الافتراضي لديه إمكانات هائلة في مجالات مثل الألعاب والتعليم والتدريب والترفيه.

يرى بعض المحللين أن تركيز ميتا المتزايد على الأجهزة القابلة للارتداء هو خطوة ذكية، حيث أن هذه الأجهزة يمكن أن تكون نقطة الدخول الرئيسية للمستخدمين إلى عالم الميتافيرس. كما أن تطوير الأجهزة يتيح لشركة ميتا التحكم بشكل أكبر في تجربة المستخدم، ويساعدها على بناء علامة تجارية قوية في هذا المجال.

مستقبل الميتافيرس والواقع الافتراضي: نظرة إلى الأمام

لا تزال رؤية ميتا للميتافيرس بعيدة المنال، وتتطلب استثمارات ضخمة وتطورات تكنولوجية كبيرة. ومع ذلك، فإن الشركة لا تزال ملتزمة بهذا الهدف، وتسعى إلى إيجاد طرق جديدة لتحقيق النجاح في هذا السوق. من المتوقع أن تستمر ميتا في إعادة تقييم استثماراتها وتعديل استراتيجيتها حسب الحاجة، مع التركيز على المجالات التي ترى فيها أكبر فرص للنمو.

في الأشهر القادمة، سيكون من المهم مراقبة كيفية استجابة ميتا لتحديات سوق الواقع الافتراضي، وكيف ستتعاون مع المطورين والشركاء الخارجيين لإنشاء محتوى جذاب وتجارب مبتكرة. كما سيكون من المهم تتبع تطورات الأجهزة القابلة للارتداء، وما إذا كانت ستتمكن من جذب عدد كبير من المستخدمين إلى عالم الميتافيرس. بالإضافة إلى ذلك، يجب الانتباه إلى المنافسة المتزايدة في هذا المجال، حيث أن العديد من الشركات الأخرى تستثمر أيضًا في تطوير تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز.

بشكل عام، يمثل قرار ميتا بتقليص استثماراتها في تطوير الألعاب الداخلي للميتافيرس علامة فارقة في تطور هذه التكنولوجيا. ويبدو أن الشركة تتبنى نهجًا أكثر واقعية، يركز على بناء نظام بيئي مستدام وتوفير قيمة حقيقية للمستخدمين. سيكون من المثير للاهتمام رؤية كيف ستتطور هذه الاستراتيجية في المستقبل، وما إذا كانت ستؤدي إلى تحقيق النجاح المنشود في عالم الميتافيرس.

شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن Tumblr البريد الإلكتروني

المقالات ذات الصلة

سامسونج تطلق تحديث يناير 2026 لسلسلة Galaxy Tab S11

2 فبراير، 2026

سلسلة Vivo X500 وiQOO 16 قد تأتي بشاشات بدقة 2K

2 فبراير، 2026

موجة تسريحات واسعة في قطاع التقنية خلال 2025 – 2026

2 فبراير، 2026

تقرير: آبل تؤجل إطلاق معالجي M5 Pro وM5 Max إلى مارس

2 فبراير، 2026

Acer تطلق لابتوب ألعاب Shadow Knight Neo 16 بمعالج i7‑14650HX وبطاقة RTX 5060

1 فبراير، 2026

ويندوز 11 يصل إلى مليار مستخدم.. لكن الغضب يعمّ القاعدة الجماهيرية

1 فبراير، 2026
اقسام الموقع
  • اخبار التقنية (7٬224)
  • اخبار الخليج (39٬360)
  • اخبار الرياضة (57٬662)
  • اخبار السعودية (29٬118)
  • اخبار العالم (32٬723)
  • اخبار المغرب العربي (32٬860)
  • اخبار مصر (2٬993)
  • الاخبار (16٬078)
  • السياحة والسفر (34)
  • الصحة والجمال (19٬125)
  • المال والأعمال (271)
  • الموضة والأزياء (234)
  • ترشيحات المحرر (5٬192)
  • تكنولوجيا (3)
  • ثقافة وفنون (40)
  • علوم وتكنولوجيا (1)
  • غير مصنف (32٬142)
  • منوعات (4٬699)
© 2026 الخليج العربي. جميع الحقوق محفوظة.
  • سياسة الخصوصية
  • اتصل بنا

اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter