شهدت أسهم شركة روبلوكس (Roblox) ارتفاعًا ملحوظًا بعد الكشف عن نتائجها المالية للربع الرابع من عام 2025، والتي تجاوزت توقعات المحللين. وقد ارتفعت الأسهم بنسبة تقارب 20% في تداولات ما بعد الإغلاق، مما يعكس ثقة المستثمرين في أداء المنصة وقدرتها على النمو في سوق الألعاب الرقمية المتنامي. يمثل هذا الارتفاع نقطة تحول مهمة للشركة، خاصةً بعد فترة من التحديات والتقلبات في السوق.
أداء روبلوكس المالي يتفوق على التوقعات
أعلنت روبلوكس عن حجوزات بلغت 2.22 مليار دولار أمريكي للربع الأخير من عام 2025، متجاوزةً تقديرات وول ستريت التي كانت تتوقع 2.05 مليار دولار. يعكس هذا الأداء القوي استمرار شعبية المنصة وقدرتها على جذب المزيد من المستخدمين والمطورين. كما انخفضت خسائر السهم إلى 45 سنتًا، وهو أقل من التوقعات التي أشارت إلى خسائر بقيمة 48 سنتًا للسهم.
تفاصيل الأداء المالي
على الرغم من التحسن في الإيرادات وخفض الخسائر، سجلت روبلوكس صافي خسارة بلغ 316 مليون دولار أمريكي، بزيادة قدرها 44% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق. يعزى هذا الارتفاع في الخسارة إلى استمرار الشركة في الاستثمار بكثافة في تطوير المنصة وتوسيع نطاق خدماتها. وتشمل هذه الاستثمارات تطوير أدوات جديدة للمطورين، وتحسين البنية التحتية للمنصة، والتوسع في أسواق جديدة.
زيادة عدد المستخدمين النشطين يوميًا
شهد عدد المستخدمين النشطين يوميًا في روبلوكس زيادة ملحوظة، حيث وصل إلى 144 مليون مستخدم، متجاوزًا التقديرات السابقة التي كانت تشير إلى 138 مليون مستخدم. يعكس هذا النمو استمرار جاذبية المنصة، خاصةً بين الفئات العمرية الشابة، والتي تمثل قاعدة المستخدمين الرئيسية لـ روبلوكس. وتعتبر هذه الزيادة في عدد المستخدمين مؤشرًا إيجابيًا على مستقبل المنصة وقدرتها على المنافسة في سوق الألعاب الرقمية.
تُظهر بيانات الشركة أن حوالي 38% من المستخدمين النشطين يوميًا تتراوح أعمارهم بين 13 و17 عامًا، بينما يمثل المستخدمون دون سن 13 عامًا حوالي 35% من إجمالي المستخدمين. هذه التركيبة السكانية تؤكد على أهمية روبلوكس كمنصة ترفيهية وتعليمية للشباب.
سياسات التحقق من العمر وتأثيرها
بدأت روبلوكس في تطبيق نظام تحقق إلزامي من أعمار المستخدمين للوصول إلى بعض ميزات التواصل، بدءًا من أستراليا ونيوزيلندا وهولندا، ثم تم توسيع نطاق التطبيق ليشمل جميع أنحاء العالم في يناير الماضي. تهدف هذه الخطوة إلى تحسين أمان المستخدمين وتوفير تجربة أكثر ملاءمة للفئة العمرية.
أفادت الشركة بأن تطبيق نظام التحقق من العمر لم يؤثر بشكل كبير على نمو الحجوزات والتفاعل، ولكنه سيساهم على المدى الطويل في بناء بيئة أكثر أمانًا ومسؤولية على المنصة. تعتبر هذه السياسة جزءًا من جهود روبلوكس المتواصلة للامتثال للوائح حماية الأطفال وتعزيز السلامة على الإنترنت.
توقعات مستقبلية وتوجهات الشركة
تتوقع روبلوكس تحقيق حجوزات في الربع الأول من عام 2026 تتراوح بين 1.69 و1.74 مليار دولار أمريكي، وهو مستوى يتجاوز متوسط توقعات السوق. يعكس هذا التوقع الثقة في استمرار نمو المنصة وقدرتها على تحقيق أداء قوي في المستقبل.
ومع ذلك، أعلنت روبلوكس عن توقفها عن تقديم التوقعات السنوية اعتبارًا من عام 2027، مبررة ذلك بتقلبات طبيعة أعمالها والتركيز بدلاً من ذلك على الإفصاحات والتوجيهات الفصلية للمستثمرين. يعتبر هذا القرار بمثابة تحول في استراتيجية الشركة، حيث تسعى إلى توفير رؤية أكثر واقعية وشفافية للمستثمرين.
من المتوقع أن تستمر روبلوكس في الاستثمار في تطوير المنصة وتوسيع نطاق خدماتها، مع التركيز على تحسين تجربة المستخدم وتعزيز الأمان. كما ستواصل الشركة العمل على تطوير أدوات جديدة للمطورين، وتشجيع الإبداع والابتكار على المنصة. يبقى من المهم مراقبة تطورات سوق الألعاب الرقمية والتغيرات في سلوك المستخدمين، بالإضافة إلى التحديات التنظيمية والقانونية التي قد تواجهها الشركة في المستقبل.
ذو صلة > مصر تحجب لعبة Roblox رسمياً ضمن إجراءات حماية الأطفال
