أعلنت شركة ميتا عن إيقاف تشغيل منصة Horizon Worlds الخاصة بها على أجهزة الواقع الافتراضي Quest اعتبارًا من منتصف يونيو 2026. يأتي هذا القرار بعد سنوات من الاستثمار المكثف في مفهوم الميتافيرس، والذي يبدو الآن أنه يشهد تحولًا في أولويات الشركة. هذا الإجراء يمثل اعترافًا ضمنيًا بالتحديات التي تواجه تبني تقنية الواقع الافتراضي على نطاق واسع.
سيتوقف الوصول إلى عوالم Horizon Worlds، بما في ذلك فعاليات مثل Horizon Central وEvents Arena وKaiju وBobber Bay، في 15 يونيو 2026. ابتداءً من 31 مارس القادم، سيتم حذف المنصة وقوائم الفعاليات من متجر Quest، مما يحد بشكل كبير من إمكانية الوصول إليها، باستثناء نسخة الهاتف المحمول. هذا التحول يركز جهود ميتا على تطوير Horizon Worlds كتطبيق للهواتف الذكية.
تراجع ميتا عن الميتافيرس: أسباب القرار وتداعياته
يعكس هذا القرار تحولًا استراتيجيًا كبيرًا لشركة ميتا، بعد أن تكبدت وحدة Reality Labs، المسؤولة عن تطوير تقنيات الواقع الافتراضي والميتافيرس، خسائر مالية كبيرة تجاوزت 80 مليار دولار منذ عام 2020، وفقًا لتقارير مالية للشركة. لم تتمكن المنصة من جذب قاعدة مستخدمين كبيرة، على الرغم من التوقعات الطموحة التي أطلقها مارك زوكربيرغ بشأن الوصول إلى مليار مستخدم.
التحول نحو الذكاء الاصطناعي
تزامن قرار إغلاق Horizon Worlds مع زيادة استثمارات ميتا في مجال الذكاء الاصطناعي. وقد أظهر الذكاء الاصطناعي نتائج إيجابية في تحسين الإيرادات وتعزيز أداء سهم الشركة. بالإضافة إلى ذلك، استثمرت ميتا في تطوير عدسات ذكية بالتعاون مع Ray-Ban، مما يشير إلى تركيز متزايد على التقنيات القابلة للارتداء.
تأثير على مستخدمي Quest
على الرغم من إغلاق Horizon Worlds للواقع الافتراضي، أكدت ميتا أنها ستواصل دعم نظارات Quest وتطوير محتوى للمطورين. ومع ذلك، فإن إلغاء المنصة الافتراضية يمثل إشارة واضحة إلى تراجع الرهان على الميتافيرس لصالح مشاريع الذكاء الاصطناعي والتقنيات الجديدة. هذا التحول قد يؤثر على توقعات المطورين الذين كانوا يعتمدون على Horizon Worlds كمنصة رئيسية.
إعادة تموضع Horizon Worlds كمنافس لـ Roblox و Fortnite
من خلال التركيز على نسخة الهاتف المحمول من Horizon Worlds، تسعى ميتا إلى إعادة تموضع التطبيق كمنافس مباشر لمنصات مثل Roblox و Fortnite، والتي تتمتع بشعبية كبيرة بين الشباب. هذه المنصات توفر تجارب اجتماعية تفاعلية سهلة الوصول إليها، وهو ما تحاول ميتا تحقيقه من خلال Horizon Worlds. الاستراتيجية الجديدة تعتمد على الوصول إلى جمهور أوسع من خلال الأجهزة التي يمتلكها معظم المستخدمين بالفعل.
بالإضافة إلى ذلك، سيتم إيقاف الميزة التجريبية Hyperscape Capture، التي كانت تسمح بتوثيق ومشاركة مواقع حقيقية ثلاثية الأبعاد. هذا يشير إلى أن ميتا تقوم بتبسيط عروضها والتركيز على الميزات الأساسية التي تدعم استراتيجيتها الجديدة. الشركة تسعى إلى تقديم تجربة مستخدم أكثر سلاسة وتركيزًا.
يعكس هذا القرار التغيرات السريعة في صناعة التكنولوجيا، حيث تتنافس الشركات على الاستحواذ على حصة في سوق الذكاء الاصطناعي والتقنيات القابلة للارتداء. ميتا تحاول التكيف مع هذه التغيرات من خلال إعادة تخصيص مواردها والتركيز على المجالات التي لديها القدرة على تحقيق نمو مستدام. الاستثمار في الواقع المعزز والذكاء الاصطناعي يبدو الآن أكثر جاذبية من الاستثمار المكثف في الميتافيرس.
من المتوقع أن تستمر ميتا في تقييم أدائها في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز، وقد تتخذ قرارات إضافية بشأن استثماراتها في هذه المجالات في المستقبل القريب. سيراقب المحللون عن كثب أداء Horizon Worlds على الهواتف الذكية، بالإضافة إلى التقدم الذي تحرزه ميتا في مجال الذكاء الاصطناعي والتقنيات القابلة للارتداء. الخطوة التالية ستكون تقييم تأثير هذا التحول على إيرادات الشركة في الربع القادم.
